“人人都假装喜欢 但实际上并没有玩过”的游戏TOP10
1665 2026-11-08 00:25

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星会员登录“如果未来我们决定增加难度选项,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。而不必降低游戏难度。意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前仍未确定。”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。