《宝可梦传说:Z-A》DLC公开“超级捷拉奥拉”介绍
484 2026-11-05 16:11

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总”
不过,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度
平衡亚星会员官网 但团队仍在讨论是类魂否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽”换言之,意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。