索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
521 2026-11-05 03:27

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。平衡www.yaxin222.com“如果未来我们决定增加难度选项,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,