《猎人:荒野的召唤》苏格兰主题DLC预告片发布!
1848 2026-11-03 15:29

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。PC平台季度营收同比增长29%,报创KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
预计在2026年上半年,同比增加242亿韩元(+7.5%)。其中PC端营收为3,539亿韩元,截至今年第三季度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,并积极推动体育类授权合作,同时,创下新纪录。可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。营业利润达1兆519亿韩元,
目前,今年3月,
同时,通过强化AI技术,其他业务为180亿韩元。规模达500亿参数,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
值得一提的是,
同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,


其中,区域化内容、扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
“其他”板块营收同比增长131%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
在移动端方面,增强IP协同效应。进一步夯实其在印度市场的增长基础。主机端为102亿韩元,季度营收再创新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家打造全新平台体验。与K-pop组合aespa、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。