玩家创作:多边兽Z等三种宝可梦新Mega形态设计展示
252 2026-11-11 00:09
在移动端方面,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将通过本地合作、
同时,
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,
“其他”板块营收同比增长131%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主机端为102亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。PC平台季度营收同比增长29%,将AI技术深入应用于全线服务中,网络环境优化与UGC生态建设,增强IP协同效应。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,打造具全球竞争力的新IP。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。秉持“与印度共同成长”的目标,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,
其中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。其他业务为180亿韩元。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。拓展多类型作品阵容,今年3月,通过升级至虚幻引擎5、
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,以实现差异化的用户价值与创新体验。
此外,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,用于电竞生态建设与新IP孵化。全球用户活跃度显著提升。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司将通过强化制作实力、


值得一提的是,创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,