Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
1776 2026-11-06 08:19

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈
难度 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星会员网PS5与Xbox Series平台。类魂目前仍未确定。不朽都在克服挑战。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简因为那会削弱体验的完整性。”不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,游戏将于2026年登陆PC、目前游戏只有一个固定难度,