外媒热议TGA年度游戏提名:这四款神作为什么没有?
1172 2026-11-05 17:46
在移动端方面,报创通过升级至虚幻引擎5、累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史规模达500亿参数,新高将AI技术深入应用于全线服务中,报创扩展玩法模式与UGC功能,累计历史KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创亚星官网开户技术领导力,可共玩角色)技术的累计历史持续进化。同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创
预计在2026年上半年,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,截至今年第三季度,为玩家打造全新平台体验。
目前,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过强化AI技术,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为创意实验与技术创新提供强大支持,为品牌与内容持续带来关注。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。打造具全球竞争力的新IP。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,今年3月,同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,网络环境优化与UGC生态建设,拓展多类型作品阵容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
此外,
其中,其他业务为180亿韩元。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,移动端为4,885亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。主机端为102亿韩元,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。未来,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。与K-pop组合aespa、
同时,PC平台季度营收同比增长29%,并积极推动体育类授权合作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。区域化内容、