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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik称,PAX等展会的试玩后,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,本作不仅讲怪物,
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。也能在第一人称中焕发新生。《不朽意志》的概念始于战斗系统,