纯口嗨!舅舅党承认索尼回归独占仅为个人猜测
2518 2026-11-08 04:10
不过,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。