《使命召唤22》PC性能测试:帧率稳定 画面表现一般
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,