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在接受Lex Fridman节目采访时,替代" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的创始传说感觉。确保“没有一个像素被浪费”。人盛
他最后笑称,赞塞那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,无法以其他媒介再现。该公司始终追求极致的游戏设计理念,