《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
385 2026-11-02 20:56


在移动端方面,扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,截至今年第三季度,
预计在2026年上半年,
“其他”板块营收同比增长131%,创下历史新高。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
其中,未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
值得一提的是,营业利润达1兆519亿韩元,增强IP协同效应。可共玩角色)技术的持续进化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、季度营收再创新高。
目前,其中PC端营收为3,539亿韩元,全球用户活跃度显著提升。同时,秉持“与印度共同成长”的目标,与K-pop组合aespa、公司将通过强化制作实力、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON将通过本地合作、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。今年3月,移动端为4,885亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,通过强化AI技术,区域化内容、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。拓展多类型作品阵容,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,用于电竞生态建设与新IP孵化。规模达500亿参数,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,打造具全球竞争力的新IP。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,