《英雄无敌:上古纪元》开发商:把抢先体验当成正式版来做
1240 2026-11-08 09:37

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的平衡亚星yaxing355话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
目前仍未确定。”不过,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,”换言之,