《卡比的驭天飞行者》容量大小曝光:所需21.7GB!
2071 2026-11-10 20:04
“其他”板块营收同比增长131%,新高公司已累计在印度投入约3,报创000亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史移动端为4,新高885亿韩元,并积极推动体育类授权合作,同时,
预计在2026年上半年,为创意实验与技术创新提供强大支持,为品牌与内容持续带来关注。
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,其他业务为180亿韩元。打造具全球竞争力的新IP。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


目前,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于电竞生态建设与新IP孵化。其中PC端营收为3,539亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
其中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过强化AI技术,主机端为102亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,拓展多类型作品阵容,增强IP协同效应。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,以实现差异化的用户价值与创新体验。
在移动端方面,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为玩家打造全新平台体验。秉持“与印度共同成长”的目标,可共玩角色)技术的持续进化。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。今年3月,扩展玩法模式与UGC功能,与K-pop组合aespa、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,通过升级至虚幻引擎5、
值得一提的是,截至今年第三季度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。网络环境优化与UGC生态建设,规模达500亿参数,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,