yrr7272026-11-10 23:19:41
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
谈及任天堂时,他解释道:“在这些游戏中,