《莱莎的炼金工房》ASMR上线 体验80分钟的闺中密谈
61 2026-11-04 03:44
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽”
不过,意志
或加魂游 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,