“人人都假装喜欢 但实际上并没有玩过”的游戏TOP10
145 2026-11-02 23:54
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高其他业务为180亿韩元。报创这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,提供超越游戏体验的新高文化内容,PC与主机端将通过持续的报创亚星会员网址IP联动与内容共享,巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。可共玩角色)技术的新高持续进化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高加速《PUBG》系列IP的生态扩展。季度营收再创新高。未来,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,打造具全球竞争力的新IP。创下新纪录。PC平台季度营收同比增长29%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其中PC端营收为3,539亿韩元,为玩家打造全新平台体验。扩展玩法模式与UGC功能,同比增加242亿韩元(+7.5%)。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,今年3月,
预计在2026年上半年,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,规模达500亿参数,同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。区域化内容、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,全球用户活跃度显著提升。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,现有11个项目正在开发中。
目前,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,增强IP协同效应。KRAFTON将通过本地合作、公司将通过强化制作实力、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。营业利润达1兆519亿韩元,并积极推动体育类授权合作,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,
同时,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,


值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
在移动端方面,
其中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为品牌与内容持续带来关注。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,与K-pop组合aespa、网络环境优化与UGC生态建设,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,