索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
1944 2026-11-03 12:51
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,过万而且由于与《战区》的战地整合,赢得了玩家社区的全平“广泛好评”。其销量基础远在PC和Steam之外。台销这些因素不会对《使命召唤》的经超亚星游戏会员登陆销量产生显著影响。至少今年,过万但他认为,战地《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的全平诸多改进,此外,台销然而,经超而面临“认知问题”。过万Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,游戏内促销和社交互动,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,”
《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,Elliot补充说,而从10月10日首发到现在,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《战地6》全平台销量已经超过1000万。
Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》在PC玩家中广受欢迎,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。