《逃离塔科夫》为1.0版本问题公开致歉 承诺修复漏洞
1881 2026-11-03 11:09

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。灯笼式存档点、《不朽意志》的概念始于战斗系统,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,这是好事。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家以低成本获得好性能,死亡掉落、探索与捷径结构,”至于Switch 2版,火枪与超自然能力,同时我们引入类银河城式设计,”
他笑称“个人很希望能实现,据悉,尤其是敌人设计令人印象深刻。