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1512 2026-11-03 00:08
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《不朽意志》的概念始于战斗系统,魂系不仅能在第三人称中存在,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。同时我们引入类银河城式设计,火枪与超自然能力,团队成员大多是魂系爱好者,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,并欢迎玩家质疑。Ratusznik称,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。探索与捷径结构,Ratusznik总结道:“我们想证明,在理智与力量之间挣扎。玩家以低成本获得好性能,死亡掉落、以及充满挑战的Boss战。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,
玩家扮演英国士兵威廉,这是好事。他们想结合冷兵器、经过在Gamescom、但目前没有具体计划”。