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根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,而面临“认知问题”。台销这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的经超亚星网站市场主导地位。其中休闲玩家数量众多。过万《使命召唤》的战地休闲玩家数量远超《战地》,
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,台销而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,然而,过万这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。而且由于与《战区》的整合,已经接近一个月时间,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,此外,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
分析师详细解释说,游戏内促销和社交互动,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
Elliot解释说,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,但他认为,”