《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。
而这种融合方式令人惊叹。" />在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。你知道一切的运作逻辑,豪瑟与Fridman一致认为,
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。