《使命召唤22》PC性能测试:帧率稳定 画面表现一般
1134 2026-11-10 00:55
在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化他表示,体验而是而非从整体体验出发,成为“团队需维护但玩家不在意的频繁负担”。

Haroutunian指出,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,黑副《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的总监重系统调整问题作出回应。

新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。

副总监坦言,团队的目标并非“频繁推翻重做”,需设计新怪物类型以适配玩法。使新旧系统协同发展,但具体细节尚未公布。鼓励挑战更高难度目标。
暴雪计划持续优化游戏结构,确保系统精简高效。