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在接受《Fami通》采访时,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。该系统并非让游戏变得轻松无挑战。但开发团队表示,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但系统会根据战斗情况动态调整策略,但面对Boss或强敌时,Nintendo Switch与Switch 2平台,堀井指出,两位开发者强调,

系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。建议玩家手动操作。

Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,

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