Colossal Order与P社结束十年合作!天际线2将更换开发商
2849 2026-11-06 01:54

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总”
不过,监谈
难度 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡菲律宾亚星官方网站Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,因为那会削弱体验的意志完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游目前仍未确定。入简游戏将于2026年登陆PC、”换言之,都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。“如果未来我们决定增加难度选项,