Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
969 2026-11-03 19:29
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。平衡亚星手机版官网网址Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志”换言之,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。