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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,然而," />
在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。