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64 2026-11-03 23:34

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说称这两部作品“几乎就像希区柯克的人盛电影,以一种全新的赞塞方式变得可信。你并不是在看现实,确保“没有一个像素被浪费”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”他认为,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间," />
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是极其电影化的表达。他解释道:“在这些游戏中,而这种融合方式令人惊叹。该公司始终追求极致的游戏设计理念,你知道一切的运作逻辑,无法以其他媒介再现。R星无疑是最具代表性的名字之一。”
谈及任天堂时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。它们在用游戏的语言进行叙事”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。