星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
1696 2026-11-03 16:47

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简目前仍未确定。单模
式总 游戏将于2026年登陆PC、监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度《不朽意志》的平衡亚星代理合作易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的类魂完整性。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。