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他还特别称赞Xbox Series S的类魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,不朽
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,也能在第一人称中焕发新生。”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik总结道:“我们想证明,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。同时我们引入类银河城式设计,