《星际公民》众筹破62.8亿元正式上线仍遥遥无期
1334 2026-11-04 02:38
在移动端方面,截至今年第三季度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,全球用户活跃度显著提升。
其中,
目前,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下新纪录。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,移动端为4,885亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,
预计在2026年上半年,打造具全球竞争力的新IP。
同时,KRAFTON将通过本地合作、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,以实现差异化的用户价值与创新体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,


值得一提的是,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,增强IP协同效应。
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
“其他”板块营收同比增长131%,