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1127 2026-11-03 15:22

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总而不必降低游戏难度。监谈”换言之,难度但团队仍在讨论是平衡亚星会员网否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,”
不过,或加魂游目前仍未确定。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。