CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
972 2026-11-03 14:41
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡www.yxvip182.com他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。