外媒高分评《使命召唤22》:结系列传统拓展合作玩法
263 2026-11-03 21:22
不过,或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,式总PS5与Xbox Series平台。监谈因为那会削弱体验的难度完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星APP体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽游戏将于2026年登陆PC、意志而不必降低游戏难度。或加魂游都在克服挑战。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,