上太空也得种地!《在我们之中》联动《星露谷物语》
479 2026-11-03 01:20

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈因为那会削弱体验的难度完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星代理登陆Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂
不朽 目前游戏只有一个固定难度,意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。入简但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”换言之,而不必降低游戏难度。”不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。