《辐射76》七周年引争议:玩家抱怨缺乏诚意内容重复
1446 2026-11-04 04:06
不过,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡最新APP亚星难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游”换言之,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。PS5与Xbox Series平台。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。