《地平线:钢铁边境》不登陆PS5竟是索尼有意为之?
878 2026-11-03 22:40

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你知道一切的运作逻辑,系统性极强,豪瑟与Fridman一致认为,”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是极其电影化的表达。无法以其他媒介再现。它们在用游戏的语言进行叙事”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而这种融合方式令人惊叹。你并不是在看现实,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”

在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,