主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
678 2026-11-04 06:08

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的单模完整性。而不必降低游戏难度。式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈PS5与Xbox Series平台。难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星手机版注册开户《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游
入简
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。”
不过,目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。