asbrh54622026-11-03 09:36:35
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik总结道:“我们想证明,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,同时我们引入类银河城式设计," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,