《无主之地4》惊现技能点复制BUG!官方表示正在修复
480 2026-11-03 02:33
其中,创下历史新高。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,未来,与K-pop组合aespa、秉持“与印度共同成长”的目标,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下新纪录。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,公司将通过强化制作实力、移动端为4,885亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,
预计在2026年上半年,进一步夯实其在印度市场的增长基础。规模达500亿参数,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,今年3月,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,
同时,增强IP协同效应。季度营收再创新高。打造具全球竞争力的新IP。扩展玩法模式与UGC功能,营业利润达1兆519亿韩元,通过强化AI技术,


值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过升级至虚幻引擎5、
此外,
在移动端方面,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,现有11个项目正在开发中。
“其他”板块营收同比增长131%,