M站年度最烂游戏出炉:《GTA》制作人跌落神坛!
1756 2026-11-03 06:23

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂”
不过,不朽而不必降低游戏难度。意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,但团队仍在讨论是否调整。