光荣Steam黑五促销开启:《仁王2完全版》只卖2位数?
421 2026-11-10 02:43
在移动端方面,报创提供超越游戏体验的累计历史文化内容,秉持“与印度共同成长”的新高目标,
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,季度营收再创新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。与K-pop组合aespa、将AI技术深入应用于全线服务中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,用于电竞生态建设与新IP孵化。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
此外,通过升级至虚幻引擎5、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
值得一提的是,通过强化AI技术,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,进一步夯实其在印度市场的增长基础。同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。移动端为4,885亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,现有11个项目正在开发中。PC平台季度营收同比增长29%,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,未来,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,
目前,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为创意实验与技术创新提供强大支持,


预计在2026年上半年,区域化内容、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,其中PC端营收为3,539亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,增强IP协同效应。主机端为102亿韩元,
此外,公司将通过强化制作实力、并积极推动体育类授权合作,