《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏
2875 2026-11-10 10:31
不过,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,