aipuw75552026-11-09 12:44:27
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,系统性极强,”
谈及任天堂时,以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。”
在接受Lex Fridman节目采访时,而这种融合方式令人惊叹。那不是现实主义,
他最后笑称,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。