卡普空谈新作预期:《生化危机安魂曲》目标首销超前作
1907 2026-11-03 10:37
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游”换言之,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。