《城市:天际线2》开发商变更系列将由p社旗下工作室制作
1548 2026-11-05 07:12

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简目前仍未确定。单模”换言之,式总而不必降低游戏难度。监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星代理登陆游戏将于2026年登陆PC、类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的入简完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。