Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
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在接受《Fami通》采访时,统 系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的需谨设计初衷。堀井指出,斗恶动战斗系但仍敌两位开发者强调,重制
重制版的版加“战术”系统提供多种战斗策略选项,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。重制版决定加入更智能的自动战斗系统,以符合现代化游戏体验。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,

不过,但随着技术进步与玩家习惯的变化,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,也可能陷入危险。让角色自动管理资源与行动顺序。该系统并非让游戏变得轻松无挑战。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,建议玩家手动操作。