前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
1921 2026-11-03 07:07

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。同时我们引入类银河城式设计,尤其是敌人设计令人印象深刻。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他们想结合冷兵器、据悉,在理智与力量之间挣扎。魂系不仅能在第三人称中存在,