外媒评PS5版《潜行者2》9分:沉浸感和环境反馈拉满
1604 2026-11-06 08:26

在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”他认为," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,R星无疑是最具代表性的名字之一。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的方式变得可信。你知道一切的运作逻辑,它们在用游戏的语言进行叙事”。而这种融合方式令人惊叹。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟与Fridman一致认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。