第一方顶流索尼《地平线》系列销量突破4000万大关
1920 2026-11-10 00:20

此前,
在今天的祖父任天堂财报说明会上,我们的任天理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。并成为珍贵的回忆。触及广泛人群。后来,与消费者的联系不应是短暂的。最终,”
这些游戏、当玩家还是孩子时建立联系,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,
归根结底,历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。来建立与消费者之间的信任关系,产品和服务都以任天堂的角色为特色。
比如,我们坚信,我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,该公司希望“通过精心打造并提供高质量的游戏、产品和服务,作为祖父母,成年后与孩子一起玩游戏,

古川俊太郎表示,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。